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les Isles Anciennes

25 octobre 2010

cartes des Isles Anciennes

lyoness

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25 octobre 2010

Ys la belle

 

La ville d’YS ;

 

Ys est ,avec Avallon, la plus ancienne cité des Isles, nul ne sait quand elle fut

construite.

 Installée sur le littoral au même niveau que la mer, elle est maintenant en dessous de ce niveau, les marées gagnant du terrain et ayant rongé les sables alentours, Ys s’est entourée de hautes digues pour éviter l’engloutissement, celles-ci sont sévèrement gardées par l’élite de la garde du palais du roi et par un assortiment de mages et de prêtres.

Le roi d’Ys est Quilcy, vieil homme charmant et affable, passant beaucoup de temps à l’étude de vieux grimoires dans sa bibliothèque qui, paraît-il est une des mieux fournie en ouvrages anciens.

Le vrai pouvoir, cependant, est au main de la guilde des notables, qui ont su profiter de la situation exceptionnelle de la ville.

En effet , Ys ; d’abord de par sa position (entre les hauts-fonds de la passe de Bregma et la forteresse de Tintzin Fyral) ensuite par sa stricte neutralité, la cité s’est préservée de toute agression, lui conférant un statut de « ville des diplomates et des conspirateurs ».

Il est donc possible à Ys de trouver à peu près n’importe quoi, pourvu que l’on frappe à la bonne porte et qu’on y mette le prix.

Le Val Evandre, qui est une ancienne province de l’Ulfland du Sud, s’est rattaché à la cité, lors des invasions Skas, se mettant ainsi à l’abri des combats et des pillages, le Val Evandre dépend de Tintzin Fyral, dont le maître est le mage Tamurello.

Suite aux invasions Skas, de nombreux réfugiés sont venus trouver asile à Ys et dans le Val Evandre, provoquant parfois des troubles, ce qui a rendu les autorités locales plus susceptibles, aussi , gare aux perturbateurs !! Les prisons de la ville ont des cachots profonds et très , très humides…

 

25 octobre 2010

les dieux

 

Panthéon des Dieux

Adace & Aronice: pendant six mois de l'année Adace est Dieu de la Douleur, de la Cruauté et du Mal, tandis qu'Aronice est Déesse de l'Amour et de la Bonté. Au moment des équinoxes, ils changent de rôle et, les six autres mois, Adace est Dieu de la Bravoure, de la Vertu et de la Clémence, tandis qu'Aronice est la Déesse de la Malveillance, de la Haine et de la traîtrise. C'est pour cette raison qu'on les appelle le Couple Inconstant.(chaotique neutre)

Adonis le Beau: dieu druidique.(neutre bon) Bien, Protection, Duperie

Apollon le Magnifique: Dieu du Soleil.(loyal bon) Bien, Loi, Protection, Guérison.

Atlante: ancien dieu vénéré à Ys.(chaotique neutre) Chaos, Chance , Connaissance.

Corellon : dieux des elfes (chaotique bon) Bien, Chaos, Guerre, Protection

Cron l'Inconnaissable: époux de Hec.(neutre pur) Chance, Voyage, Magie.

Cronus le Père: dieu druidique.(neutre bon) Bien ,Force , Soleil

Darga (symbole de la grâce) père des 3 Brigittes qui symbolisent la poésie, la médecine et la maîtrise du métal. (chaotique bon)Les autres divinités sont : Lug, Ogma et Lir. ; Bien, Protection, Guerre, Force.

Drethre la Belle: Déesse de la Lune.(neutre bonne) Bien, Force, Guérison.

Fantarès & Aeris: divinités de l'eau, de la terre, du feu et de l'air.(chaotique neutre) ; les 4 Elements + Faune et Flore.

Ehionna. :Déesse des forêts(neutre bonne) Bien, Faune, Flore, Soleil.

Erythnul : Dieu des Carnages (Chaotique mauvais) Chaos, Duperie ,Guerre , Mal

Fluns: Seigneur des Batailles.(loyal neutre) Destruction, Force, Loi, Protection.

Gaea: Déesse de la Terre. Vénérée dans le Troicinet.(chaotique bonne) Bien, Force, Chance.

Gruumsh : dieux des orcs (chaotique mauvais) Chaos, Force, Guerre, Mal.

Hec: Déesse du Destin.(loyal neutre) Loi, Magie, Mort

Héroneus : Dieu de la Bravoure (Loyal bon) Bien, Guerre, Loi.

Hidmarth : Dieux des Profondeurs Obscures (Loyal Neutre) Destruction, Force, Protection, Mort.

Hoonch: le dieu-chien.(loyal mauvais) Destruction, Guerre, Loi, Mal.

Kai le Brun: dieu druidique.(neutre mauvais) Duperie, Mal, Mort.

Kernuun le Cerf: dieu druidique.(neutre bon) Bien, Guérison ,Soleil.

Lucanor: Dieu druidique des Origines.(neutre) Connaissance, Protection, Magie , Voyage

Lug le Brillant: dieu druidique, parfois nommé Lug le Soleil.(neutre bon) Bien, Force , Guérison, Soleil.

Mokous le Sanglier: dieu druidique.(neutre mauvais) Connaissance, Magie, Mal.

Nyrène: Dieu vénéré sur l'île de Scola. Les adorateurs versent des flasques de leur propre sang dans les quatre fleuves sacrés de l'île.(chaotique mauvais) Chaos, Duperie, Mal, Guerre

Olidammara : (chaotique neutre) Chance, Chaos, Duperie.

Palas: Déesse des Récoltes.(loyale bonne) Bien, Protection , Terre

Sobh: déesse de l'amour. Son culte date de l'époque ou le royaume de Gomar existait encore. Ce royaume comprenait la totalité de l'Hybras du nord et les îles Occidentales.(chaotique bonne) Bien, Chance, Chaos, Force.

Thsansin: déesse des Commencements et des Fins qui marche sur des roues.(loyal neutre)Destruction, Loi, Magie, Mort

Wy-Djaz : (loyale neutre) Loi, Magie , Mort

 

25 octobre 2010

historique

 

 

Les Isles Anciennes…

 

Jadis, les Isles Anciennes étaient un seul et même royaume, avec comme roi ; Olam III, fils de Fafhion au Long Nez, lui-même fils d’Olam II, qui était fils de Rordec Ier qui eut pour père Olam Magnus de Lyonesse ou Olam Ier, qui , aidé par Persilian (surnommé le « Miroir Magique ») avait étendu sa souveraineté sur toutes les Isles Anciennes ; à l’exception du Skaghanne.

Après son couronnement , Olam III transféra de la ville de Lyonesse à celle d’Avallon dans le duché du Dahaut, son trône Evandig et cette grande table dénommée la Cairbra « la table des Nobles » symbole de l’unité des suzerains. La légende assurant que ne sera roi que celui reconnu par tous les nobles assis à cette table.

Quand Uther II, petit-fils d’Olam III s’enfuit en Bretagne, le pays fut divisé en dix royaumes ; le Dahaut, le Lyonesse, l’Ulfland du Nord, l’Ulfland du Sud, la Godélie, le Blaloc, le Caduz, le Pomperol, le Dascinet et le Troicinet.

Les nouveaux rois trouvèrent de multiples prétextes à querelles et les Isles entrèrent dans une période troublée, l’Ulfland du Nord et du Sud , exposés aux attaques des Skas, devinrent des régions incultes livrées à l’anarchie, occupées par des seigneurs de guerre, des chevaliers pillards et des bêtes horrifiques.

Seul le Val Evandre, protégé à l’Est par le château Tintzin Fyral et à l’Ouest par la cité d’Ys, demeura un havre de paix.

Le roi Audry Ier du Dahaut déclara que puisqu’il était assis sur le trône Evandig, il devait être reconnu comme roi des Isles Anciennes, le roi Phristan de Lyonesse (père de Casmir, actuel roi de Lyonesse) le défia aussitôt et une grande bataille eut lieu ou les deux rois périrent, sans qu’aucun camp ne remporte la victoire.

Audry II, plus prudent se contenta de renforcer ses frontières et la situation en resta là.

Vingt ans ont passé depuis . Les Skas se sont emparés d’une zone de l’Ulfland du Nord appelée l’Estran . Le roi Gax, vieux et à demi aveugle s’est caché. Les Skas ne se donnent même pas la peine de le chercher et circulent librement dans le pays, sans pour autant s’y installer.

Le roi d’Ulfland du Sud est Oriante, qui réside au château de Sfan Sfeg près de la ville d’Oäldes, son fils unique , le prince Quilcy, est faible d’esprit et passe son temps à jouer avec des poupées géantes.

Audry II et Casmir se toisent et attendent l’opportunité d’occuper légitimement le trône Evandig.

25 octobre 2010

les Skas

 

LES SKAS

 

L'histoire des Skas est en soi une épopée. Pendant dix mille ans ou plus, les Skas ont maintenu la pureté de leur race et la continuité de leurs traditions, se servant de la même langue avec tant de conservatisme que les plus anciennes chroniques, aussi bien orales qu'écrites, sont restées intelligibles à toutes les époques sans se teinter d'archaïsme. Leurs mythes rappellent des migrations au nord par-delà les glaciers de Würm ; leurs plus vieux bestiaires comprennent des mastodontes, des ours des cavernes et des loups féroces .Leurs sagas célèbrent des combats contre des cannibales , se terminant par une extermination où le sang rouge coulait à flots sur la glace du Lac Ko . Ils ont suivi les glaciers vers le nord et abouti dans les terres vierges et sauvages de la Scandinavie, qu ils revendiquèrent comme patrie. Là, ils ont appris à fondre le fer des marais, à forger des outils, des armes et des charpentes métalliques; ils ont construit des vaisseaux capables de tenir la mer et se sont dirigés à la boussole

Une horde d'Aryens, les Ur-Goths, a émigré en direction du nord, repoussant les Skas relativement civilisés à l'ouest, jusqu'aux rives de la Norvège et, finalement, dans la mer.

Les Skas survivants ont fait irruption en lrlande et se sont intégrés au mythe irlandais sous le nom de "Nemediens" : les fils de Nemed.

De Fomoirie (Ulfland du Nord), les Fomoires ont émigré en Irlande et ont livré aux Skas trois grandes batailles, les forçant à quitter l'Irlande. Cette fois, les Skas sont partis au sud; à Skaghane qu'ils jurèrent de ne plus jamais quitter. A une Grande Assemblée, ils se lièrent par trois serments sotennels, qui sont essentiels pour comprendre le caractère complexe et contradictoire des Skas :

- Premièrement : Plus jamais les Skas ne se laisseraient chasser de leur pays.

- Deuxièmement : les Skas étaient en guerre avec les peuples du monde entier - ainsi en avait-il été démontré, ainsi était-ce.

- Troisièmement : Le sang de la race ska coulait pur. Le croisement avec les Autrelins, les sous-hommes, était un crime aussi abominable que la traîtrise, la lâcheté ou le meurtre.

Modelés par une cruelle adversité, ils étaient devenus une race de guerriers aristocratiques et se considéraient comme étant en guerre ouverte avec tout le reste du monde. Les autres peuples sans exception, ils les jugeaient sous-humains et de bien-peu supérieurs aux animaux. Entre eux, ils étaient loyaux, doux et raisonnables; à l'égard des autres, ils se montraient impartialement impitoyables : cette philosophie était devenue leur moyen de survie.

Leur culture est unique en son genre et sans point commun avec aucune autre ; par certains aspects sobre ou même austère, par d'autres témoignant d'une grande richesse dans le détail. Chaque individu est éduqué de façon à être virtuellement à même de réussir n'importe quoi; en tant que Ska, sa compétence universelle est considérée comme allant de soi. Des mots comme "artiste" et "créativité" sont inconnus : chaque homme; chaque femme exécute des oeuvres magnifiques sans penser que c'est extraordinaire.

Sur le champ de bataille, les Skas sont intrépides dans le plein sens du terme, pour des raisons diverses. Un "ordinaire" n'a de chances de devenir "chevalier" qu'en massacrant trois ennemis. Aucun Ska ne peut survivre au mépris de ses pairs ; en pareil cas, il dépéri et meurt de pur dégoût de lui-même.

En dépit de la conviction des Skas concernant l'égalité des citoyens, la société ska est fortement stratifiée. Le roi ska a le privilège de nommer son successeur : en général mais pas obligatoirement son fils aîné. Au bout d un an, le nouveau roi doit obtenir l'approbation d'une assemblée de la haute noblesse, approbation qui doit être renouvelée après trois ans de règne.

Selon les normes actuelles, la loi ska est modérée et libérale. Les Skas n'utilisent jamais la torture et un esclave est traité avec le même genre de bienveillance que celle témoignée à un animal domestique, impersonnelle mais tolérante. Si l'esclave se montre rebelle, il est puni en étant soit fouetté sans sévérité, soit isolé dans un enclos au régime du pain sec et de l'eau, soit mis aussitôt à mort. Entre eux, les Skas sont ouverts, généreux et d'une franchise totale. Les duels sont illégaux; le viol, l'adultère, les perversions sexuelles sont considérés comme des aberrations bizarres et les coupables sont éliminés pour maintenir la salubrité publique. Les Skas estiment être le seul peuple éclairé de l'époque; d'autres les considèrent comme des brigands, voleurs et meurtriers sans merci.

Les Skas n'ont pas de religion organisée, mais ils vénèrent un panthéon de divinités représentant les forces de la nature.

 

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25 octobre 2010

Welcome !!



Bonjour tout le monde,

Salut les joueurs ! Je me suis permis de créer ce petit blogounet pour vous aider à retrouver des infos qui quelquefois vous manquent (hum) et pour vous inciter aussi à y échanger et déposer toutes infos ou sujets sur la campagne en cours, à vous revoir bientôt in situ ou autour de la table...

                                   The wonderful D&D masterrrr...

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